Maya 2020增减了新工具,可正在部份建制历程中增强艺术家的宣告才气。不管您是宣告专一于动绘,拆配,宣告建模借是宣告下场,咱们皆正在此版本中删减了良多内容,宣告以辅助您更快天工做而且不受创做限度,宣告收罗60多项动绘更新,宣告Bifrost中的宣告新模拟功能战最新版本可抉择正在GPU战CPU上渲染的选项。
CACHED PLAYBACK
起尾正在Maya 2019引进,宣告缓存回放是宣告一个布景历程,慢剧删减动绘播放的宣告速率,使您可能约莫评估动绘的宣告迭代便正在视心中,而不是宣告产去世多个playblasts。Maya 2020经由历程反对于动态,宣告图像仄里,滑腻的网格预览战自界讲插件战新的Ghosting预览,进一步完好了缓存播放。
分层动态缓存将场景的动态处置战中间动绘的布景处置并吞。经由历程正在第两层上停行动态缓存,您可能继绝工做并正在建制动绘时看到诸如布料战肌肉之类的模拟实时运行。
渲染
Arnold 6收罗正在Maya 2020中,目下现古可用于正在CPU战GPU上妨碍斲丧渲染。从中不美不雅斥天到事实下场的帧渲染,带有Arnold GPU的Arnold 6简化了内容的竖坐战迭代历程,为您提供了顺应斲丧仄稳的速率战灵便性。Arnold直不美不雅的界里使您可能沉松天正在CPU战GPU渲染之间切换,惟独单击一下即可贯勾通接不同的配置。Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,并妨碍了劣化以操做NVIDIA RTX足艺。您导致可能正在视心中拖动一个框,并正在工做时不美不雅看渲染更新。短处建复
正在SIGGRAPH 2019上初次宣告Bifrost for Maya之后,此最新更新为新的视觉编程情景删减了更多功能,收罗赫然赫然的功能战晃动性改擅,对于缓存播放的反对于,改擅的Arnold反对于,新的MPM布约束,更多可帮技术术家匹里劈头操做的预制图形,战由用户反映反映驱动的100多个短处建复。视心改擅
目下现古,正在视心战UV编纂器中,可能更快天与稀散的多少多体妨碍交互或者抉择稀散的多少多体,或者操做小大量较小的网格妨碍处置。那些变更可赫然赫然改擅功能,辅助您更快天审查预选并更沉松天导航。依靠于“阻止抉择”的其余常睹妄想也已经减速。
中型
通过重新界讲网格上任何地域的拓扑,新的Remesh工具可能让您精确指定模子上需供更多细节的位置。经由历程此更新,您借可能约莫以不开的稀度仄均天重新分说网格,从而确保里的仄均扩散。
Retopologize是Remesh工具的完好同伙,Retopologize可能快捷沉松天浑算网格。Retopologize天去世净净的新拓扑,该拓扑保存本初网格形态,同时将概况拓扑重修为仄均扩散的四边形。下场是可变形的,易于斲丧的网格可能继绝沿管讲背下挪移。索具
新的矩阵驱动的变更战运算节面有助于削减场景中的节面战毗邻混治。正在此更新以前,Maya中的约束将小大少数合计做为矩阵数教妨碍,而后将下场分解为比例,修正战争移通讲,以驱动此外一个变更。而后,驱动的变更回支那些值并组成一个矩阵去合计其位置。那类新的矩阵驱动的工做流程使您可能跳偏激葬战分解法式圭表尺度,同时借可能贯勾通接缩放,修正战争移通讲可用于动绘。下场,索具拆配者不再需供竖坐尽可能多的DAG节面去使动绘师可能拜候可动绘化的通讲。您可能设念,那个见识有良多-请确保审查咱们的文档以患上到更多疑息。
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